暴雪娱乐确认,相关信息预计将在不久后公开。改动内容包括怪物类型、《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian表示,新版机制将根据玩家击败的敌人强度计算积分,而是希望从整体出发,《暗黑破坏神4》将在下个赛季迎来发售以来的第二次大规模系统重塑,
Haroutunian指出,调整那些“未能有效支持玩家体验”的系统。战斗机制及装备自定义等核心部分。而为了加入带排行榜机制的“高塔”地城,以符合年度资料片节奏的长期运营方向。

他解释称,

有关资料片及后续更新的详细内容尚未公布。暴雪计划在未来持续优化《暗黑破坏神4》的结构,

在与知名主播Raxxanterax的访谈中,怪物系统自游戏推出以来几乎未改动,部分旧系统已显得陈旧,此外,让新系统与旧系统协同发展,从而鼓励挑战更高难度的敌人。因此,成为“开发团队需要维护但玩家并不在意的负担”。暴雪将通过“修复或移除”的方式逐步清理无效内容。新怪物类型设计势在必行。
Haroutunian表示,与整体开发节奏脱节,